(Stephanus d.g. Bartolits) |
|
|
Kissé érthetetlennek, de való igaznak bizonyult Elisabeth de genere Arrabona sóhaja, melyet az ínyeslabor ajtajából eresztett meg a minap a két süteménysütés között tartott kényszerű szünetben. "Semmi nyomát nem lelem az Értesítőkben annak, hogy játszottak-e bármilyen kártyajátékot a katakurdok! Pedig egy ilyen sokat szenvedett népnek biztos nagy szüksége volt a búfelejtő játékokra." Akkor még nem tudtam a sóhaj mibenlétét megfejteni, hiszen Arrabona sosem volt nagy híve a kártyajátékoknak, de tartalma érthetően mellbevágott, mert amikor a labor üzemel és az Ínyesinas újabb költeményeket formál, akkor a fohászok inkább a finomliszt minőségére, a sütőpor elfogyására vagy éppen a rum vészes fogyására szoktak utalni. A kártyalap, mint laboreszköz egyes-egyedül a megkevert krémek és töltelékek edényből való veszteségmentes kiszedésére tűnt alkalmasnak, legalábbis a Kártyagyár selejtjét hajdan erre használták a cukrászok és a fagylaltkészítők. Mivel azonban nálunk sosem volt selejt kártyalap, így kártya a labor területén sosem jelent meg, érthető, hogy a sóhaj egyben felszólításként hangzott a kutatásra. Ezt a hiányt bizony pótolni kell, mert ez olyan rést üt a katakurd kultúra erős bástyáján - akarom mondani dugótornyán - amit érző szívű férfiember nem hagyhat szó nélkül. Ki gondolta volna még akkor, hogy minő fondorlatnak lettünk az áldozatai mindketten! De ez pár perc múlva úgyis kiderül, most nézzük a tényeket. Természetesen azonnal megkezdtem a kutatásokat, de a dolog nem volt olyan egyszerű, hiszen hamarosan kiderült, hogy a könyvtáraink mit sem tudnak a katakurd vagy akár a bagamér kártyákról és kártyajátékokról. Lógó orral mentem tehát a Központi Antikváriumba, ahol a régi metszetek és egyéb relikviák kis asztalánál már messziről mosolygott rám Gaváriusz a maga szemtelen módján. - Üzentem volna, ha került volna valami érdekes festmény, Stephanus úr. Vagy talán valami más hozta errefelé kutatásai során? Egy-két korsó barna sör mellett megbeszélhetjük például, mit rejt ez a ládika itt az asztal alatt! - Ezzel Gaváriusz a lábával előretolt egy kis faládikát, melynek faragott fedelén egy durván ácsolt asztal mellett négy nagy darab szakállas figura ült és - láss csudát! - a kezükben mintha kártyalapok lettek volna. Azonnal a ládika után kaptam, de Gaváriusz sem volt rest és egy pillanat alatt visszahúzta a faládát a lábával, majd közelebb hajolt: - A ládának sajnos már vevője van, de csak holnap jön érte a tulajdonosa. Ha netán Stephanus urat mégis érdekli, mit rejt a ládika, zárás után találkozhatunk a Művészinasban. Mostanában a barna Staroprament kedvelem, de maga azt iszik, amit akar. Mire válaszoltam volna, Gaváriusz a hóna alá vette a ládikát és eltűnt a kis raktárjában. Órámra néztem, másfél óra volt még a zárásig. Gaváriusz nem jött újra elő, helyette egy fiatal szőke eladónő jelent meg a pultnál. - Segíthetek az úrnak? - kérdezte azzal az arckifejezéssel, amiből rögtön láttam, hogy akármit kérdezhetek tőle, a válasz az lesz, hogy fogalma sincsen róla. Nyilvánvaló volt, hogy ez Gaváriusz üzenete: az audiencia ideje lejárt, ha még akarok valamit, azt már csak a Művészinasban lehet megbeszélni. Fél hétkor érkeztem a Művészinas bejáratához, s mondanom sem kell, természetesen minden eredmény nélkül jártam az antikváriumokat az elmúlt két óra alatt. Kívülről belestem az étterembe, s a szokott kép fogadott. Az étterem még szinte teljesen üres volt, de az egyik belső asztalnál ott ült egy púpos ember és élvezettel iszogatta második korsó sörét. A mellette levő széken egy sporttáska állt, s szabad kezével Gaváriusz ennek a fülét fogta, s el nem engedte egy pillanatra sem. Elővigyázatossága feleslegesnek látszott, hiszen úgy ült, hogy szemmel tudja tartani a bejáratot. Nekem azonban fontos üzenetet jelentett ez az óvatosság: valami fontosat hozott Gaváriusz abban a faládikában. A fene bánta ettől kezdve a számolatlanul lezúgó barna söröket. Lássuk, mivel fizet cserébe Gaváriusz! - Gondoltam, hogy érdekelni fogja a dolog. - fogadott Gaváriusz minden formaság nélkül. - Pár napja hozta be valaki azzal, hogy nem mindennapi dolgot talált egy nagyobb hagyatékban, de őt nem érdekli a dolog, keressek valakit, aki magas pénzt kínál korabeli kártyajátékokért. Van egy mániákus gyűjtőm, aki még aznap megjelent, mert kiderítette, hogy hozzám vándorolt a portéka. Nem tagadhattam le a dolgot, kénytelen voltam még aznap este megegyezni vele a vételárban itt, ennél az asztalnál, hiszen értheti, hogy van ez. Az ember adjon a becsületére vagy mi a fene. Azt azonban kikötöttem, hogy a kártya nem vihető el azonnal, legkorábban csak holnap délelőtt. A többi már csak technika kérdése volt. Telepatikus úton elrendeztem az Ön értesítését, Symposion ülés előtt egy-két nappal bármire lehet befolyásolni a Társaság tagjait, s ettől kezdve csak magán múlt, érdekli-e a doboz tartalma. Döbbenten hallgattam ezt az intellektuális gengsztert. Némi százalékért és két-három barna sörért ez az ember bármit képes a Művészinas asztalára helyezni és alku tárgyává tenni. Ugyanakkor izgatott a dolog: miféle kártya lapul a faládikában és van-e ennek bármi köze Katakurdisztánhoz. Rendeltem még két korsót - hiszen tisztában voltam vele, hogy a másik kettőt is nekem kell majd fizetnem és megkértem Gaváriuszt, hogy próbáljon végre a tárgyra térni. - Annyit mondott a hagyaték eladója, hogy ez egy különleges kártyajáték, melynek a neve: szelamozás. - Ezzel Gaváriusz elővette a faládikát és kivett belőle egy csodálatos pakli kártyát. - A játékot négyen játsszák és hatvan lap van a pakliban. A pakli egyébként alig használt és hiánytalan. Nézze meg, ez a legnagyobb értékű lap, az eladó szerint ez a Szelam. A Szelam mindent üt, tehát akinél a Szelam van, jó helyzetben van a partiban. A játék érdekessége, hogy mégsem az ütések értéke dönti el, mi történik a játékban, hanem a figurák, amik itt állatfigurák képében jelennek meg és négy színük van. A figurák: a pemmikán, az ogiva, a mott, a kvagga, a truff és az igelit. A négy szín pedig - számunkra talán furcsa módon - a triőr, a prákrit, a spísz és az iktusz. Tehát 24 színes, figurás lap van a pakliban és 36 egyéb lap, melyek közül az egyik a legnagyobb ütő, a Szelam. Fura módon azonban a játék akkor ér véget, mikor valakinek sikerül összegyűjtenie a négy pemmikánt. A játékos ekkor bemondja a lakkolitot - lehetetlenül idétlen szavak, alig sikerült megjegyeznem őket - és ekkor mindenki köteles kiteríteni a lapjait. A lakkolitot bemondó 500 thugot írhat fel magának, de a játék igazi célja nem ez, hanem a Szelamot birtokló játékos buktatása, ezért is hívják a játékot szelamozásnak. Van ugyanis egy furcsa lap, ami egy nagy barlangot ábrázol, s a neve Szelamlik. Ha a lakkolit bemondásakor a Szelamlik éppen annak a kezében van, akinél a Szelam, akkor ez a játékos csúfos vereséget szenvedett, 1500 thug levonása sújtja. A játék folyamán éppen ezért arra törekednek a játékosok, hogy a sok ütést vivő, Szelamot birtokló játékoshoz juttassák a Szelamlikat. Ő viszont igyekszik megszerezni legalább egy pemmikánt, hogy késleltesse a lakkolit bemondását. A parti során különböző bemondásokat lehet tenni, melyek teljesítése befolyásolja a játékosok lehetőségeit. Ilyen bemondás például a truffles, amit legalább két truffal a kézben lehet bemondani, s ekkortól kezdve mindenki köteles madarat tenni, ha van neki. Truffles esetén tehát a Szelam birtokosa könnyen elveszítheti a begyűjtött pemmikánokat. A truffles egy kvagga-kör vagy egy mott bemondásával oldható fel, aminek szintén megvannak a saját szabályai. Külön stratégiát kell kialakítania a Szelamot birtokló játékosnak, aki kénytelen a másik hárommal szemben háborút viselni. Egy ideig rejtegetheti a Szelamot, s ekkor a játékosok még nem tudják, ki kivel van. A felülütési kényszer miatt viszont a Szelam előbb-utóbb az asztalra kerül, s ekkortól megindul a hajsza, a három játékos osztentatívot alkot a Szelammal szemben és megkezdődik a Szelamlik laptól való megszabadulás. A Szelam alatti legnagyobb ütők - a Parenchima, a Krispin és az Akromatin - szinte állandóan az asztalon vannak, hogy ütésbe vigyék Szelamot és az ütésben benne legyen a Szelamlik. Közben persze figyelni kell a pemmikánok mozgására és a lakkolitgyanús helyzetekre. A kártyapakli eladója szerint hihetetlenül éles szellemi kihívást jelent a Szelamot birtokló játékos számára a bukás elkerülése, ha azonban sikerül ezt megtennie, a nagy ütések révén szép summát írhat fel az eredményeket rögzítő stampfoló lapra. A játékhoz persze könnyed csipkelődő bemondások is tartoznak, melyeknek nincs ugyan pontértékük, de hozzá tartoznak az emelkedett hangulathoz. A “truffra lesett, kvaggát kapott” mondás például a hoppon maradás minősített esete, hiszen a truffles bemondásakor a pemmikánok kihajtása a cél, ha erre a Szelam birtoklója több körön át kvaggát tud tenni, akkor a truffles bemondója szégyent vallott. Ugyanakkor a “beleesett, mint Szelam a likjába” mondás arra utal, mikor valaki éppen azt a hibát követi el, ami ellen a legjobban védekezik. A “Krispin hívás, Szelam szívás” és a “Parenchima, Szelam kínja” szlogenek akkor hangzanak el az asztalnál, mikor már több körön keresztül bujdokol a Szelam és a nagy lapok kihívásával próbálják azt a többiek előcsalni. Ezek a lapok persze ilyenkor kamikaze életet élnek, hiszen a Szelam üti őket - hacsak nem akar még egy kicsit rejtőzni. Ezért ezeket a lapokat a “Lássuk a rapakivit!” felkiáltással is szokták kísérni. Döbbenten hallgattam Gaváriuszt. Szavai nyomán - melyeknek ő nem is tulajdonított különleges jelentőséget, gépiesen mesélte a szabályokat néhány korsó sör reményében - az egész katakurd történelem elevenedett meg. Kezembe vettem néhány lapot: a triőr pemmikánt, a prákrit mottot, a spísz kvaggát, az iktusz ogivát a színes figurák közül. Gyönyörű alkotások. A prákrit mott lap bal felső és jobb alsó sarkában ott csillog a színét jelző prákrithalom, a közepén pedig a mott kentaurszerű figurája látható, amint nagy patáival éppen átrúgtat egy patakon - talán éppen egy oliguriafolyón. Kíváncsiságból elkértem az iktusz mottot is: ezen a lapon a halformájú kaktusz látható a lap bal felső jobb alsó sarkában és a mott is teljesen más, bár láthatóan ugyanattól a művésztől származik az ábrázolás. Itt a mott poroszkálni látszik, mint aki éppen legelni valót keres a kaktuszültetvények között. Megnéztem alaposan a Szelamot is: bizony, a kártyát tervező művész nem igyekezett elfedni az ábrázolásban, hogy Szelamnak a fél füle hiányzik, s ezzel rögtön fény is derült a művész tájékozatlanságára. A játék alapját adó, a szelamlikba esett Szelam ugyanis az államalapító I. Szelam volt, míg a félfülű Szelam jelen ismereteink szerint VIII. Szelam volt. Mint azonban jól tudjuk, hasonló történelmi tévedések más kártyapaklik ábrázolásain is előfordulnak, ehhez elég a jól ismert magyar kártya (más néven Tell-kártya) figuráira gondolnunk. Természetesen azonnal feltettem a kérdést Gaváriusznak, hogy mennyi az ára a kártyapaklinak, de sajnos ez a velejéig züllött gazember túlzottan becsületesnek bizonyult ahhoz, hogy a kártyát meg tudjam venni tőle a hivatásos gyűjtő elől: kérdésemre gyorsan összeszedte a lapokat és a paklit elsüllyesztette a faládika mélyére, mondván ez valóban már nem az övé, örüljek, hogy ennyit láthattam belőle. Számunkra tehát annyi marad az egész történetből, hogy egyet már tudunk: a katakurdok - nem kis részben történelmi személyiségeik megőrzése érdekében - szelamozással ütötték el az időt a bagamér megszállás alatt és még az után is hosszú ideig. |
|
|
|
|
|
A Csimbókos-patak völgyébe értél. Ha hajlott korú vagy, akkor le kell vágnod a fuszli alján lelógó csimbókot. Ha nem vagy hajlott korú, az utolsó dobásod feleannyit, vagy maximum feleannyi plusz felet ér (páratlan számú dobás esetén). |
|
|
|
Aki csimbort iszik, annak néha tótágast áll az elméje. Ezért, ha hatost dobtál, kilencest ér. Ha ötöst, akkor viszont csak kettőt. Ha hármast, az nyolcat, ha kettőt, az ötöt, az egy az viszont csak egyet. |
Esen, a mott állt utadba, Bhaga kedvenc teremtménye. Hogy jóindulatát megnyerjed, alázatosnak kell lenned. előre kell engedned mindenkit. Addig nem mehetsz tovább, amíg mindenki meg nem előz. |
|
|
|
A minőségi terméket meg kell becsülni. Ugorj előre három kockát. |
Találtál egy hülye izét: még egyet dobhatsz. De mivel nem tudod, mire jó, utána lépj vissza egy kockával! (Akkor is, ha csak egyet dobtál!) |
|
|
|
Beleültél egy iktuszba, ezért most addig nem mehetsz tovább, amíg ki nem szeded a tüskéket a hátsó fertályodból - vagyis kimaradsz egy dobásból. |
Véletlenül bekaptál egy kelátot. és hirtelen megöregedtél. Kárpótlásul előreléphetsz 8 kockát. |
|
|
|
ÖTTEKSZÉNÍSZ VIII. SZELÁM SZEREPÉBEN Őttekszénísz egyik nagysikerű szerepformálása éppen VIII. Szelám címszerepének alakítása volt Fezsó Janotak drámájában, ezért jutalmul húzhatsz még egy kártyát. |
A palpi dugótoronyt látni nagy öröm. Ennek tiszteletére a dobásod kétszer annyit ér. |
|
|
|
Nem imádkoztál eleget egy nap, ezért menj vissza a starthelyre! (Ha valakinek kétszer is vissza kell mennie a starthoz, a játékosok azt mondogatják neki: "Úgy küzdöttél, mint Nefelin Jolán a molyok ellen.") |
Ha egy prákritot húztál, lépj előre hat kockával; ha másodszor is prákritot húztál, másodjára 12 kockával, ha olyan szerencséd van, hogy harmadszorra is sikerül prákritot húznod, 18 kockával. (Ilyenkor aztán mondogathatják a többi játékosok: "Jobb ma egy marék thug, mint holnap egy prákrit." - de ezt nem gondolják komolyan.) |
|
|
|
A világtörténelem egyetlen olyan esetét reprezentálja, amikor valaki a saját nagybátyja lehetett. Ezért előre- és hátraléphetsz 6-6 kockával. |
Beleestél egy szelamlikba, ezért két dobásból kimaradsz! (A többi játékosok ilyenkor ezt mondhatják: "Eltűntél, mint nagy királyunk a szelamlikban!") |
|
|
|
Egy truff-fióka került eléd. Mivel már régóta sokan lesték, de csak neked sikerült, ennek örömére még annyi kockát léphetsz előre, amennyi az utolsó körben a legmagasabb dobás volt. |
Würm folyó állt utadba. Amint látható, nincs rajta híd. Amíg eltereled a folyását, sok víz lefolyik rajta, ezért ki kell maradnod két dobásból. maradsz a helyeden. (Ilyenkor a többi játékosok így csúfolódnak: "Hűséges, mint Krispin a tömlöcéhez.") |
|
|
Aki először célba ér, azé a győzelem, a játékosok elénekelhetik neki a katakurd harci indulót. Bagaméria, Bagaméria
|
|
Játékszabály: Termékünk 72 dominókártyából áll. Minden dominó egy fogalmat és egy definíciót tartalmaz. A dominó kirakásának célja, hogy minden fogalom mellé a hozzátartozó definíció kerüljön. A fogalom fölött többnyire egy kis képecske is található, ami az eligazodást segíti. A játék megkezdése előtt összekeverjük a dominókártyákat és egy tetszőleges kártyát az asztalra helyezünk. A többi kártyát kiosztjuk a játékosok között, úgy, hogy minden játékos egyenlő számú kártyát kapjon. Az esetleges maradék kártyákat leborítjuk az asztalra. A játékosok egymás után letehetik a kártyájukat az első dominókártya mindkét oldalára, ha megfelelő definíció vagy fogalom van a kezükben. Ha nem tudnak kártyát letenni, egyet föl kell venniük a leborított kártyákból. Az győz, aki a leghamarabb megszabadul a kezében levő összes kártyától. Részlet egy kirakott dominókártyasorból... |
|
VI. Szelám király |
A
fuszli alján lelógó csimbók. Hajlott korban belevaló férfiak levágják. |
Preteríció |
Katakurdisztánban honos énekesmadár, a billegető poszáta rokona. Igen félénk
állat. Félelmében, hogy leesik fészkéből, abbahagyta a billegést, ma már csak
pósol. |
Parench-ima |
|
Katakurd király, aki a búskomor melléknevet viselte. Ennek oka, hogy tudtán kívül a saját leányát vette feleségül. Így a saját nagybátyja lett. |
Rebec- vágó olló |
Mozgalom, célja a korai, (pre)terítés; a bagamériai felsőtorkosi szerzetesrend vezette be, hogy már 10 órakor ebédelhessen. Belőlük alakult ki a preteriánus rend, ennek vezetője a prezabátor, központi épülete a prezabárium. |
Posada fészke |
Az ókatakurd nemzetségtábla szerint Prazem és Lezginka fia, az ő fia Meluzin: Hírhedt bigottságáról emlékezetes: naponta három kötelező imát szabott ki a népének. Mikor az imák számát emelni akarta, megölték. |
Bakos F. Idegen szavak és kifejezések szótára című munkáját semmi esetre sem ajánljuk. A Katakurd Enciklopédia használata viszont kifejezetten javasolt. Ez a termék 2006.
|
|
o |